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《梦三国》还能撑起电魂网络吗
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:125
导语:原标题:《梦三国》还能撑起电魂网络吗 十岁的《梦三国》已经扛不住电魂网络的大旗了。3月27日晚间,电魂网络公布2018年报,其中营业收入4.48亿元,同比下滑10.19%,净利润1.30亿元,同比下滑21.18%。 作为A股独立IPO游戏第一股,电魂网络曾经拥有令[详细]
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CDPR发言人:今年E3将是我们历史上最重要一届
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:115
导语:原标题:CDPR发言人:今年E3将是我们历史上最重要一届 CDPR的CEO Adam Kiciński在投资者大会上表示,“去年的E3在CDPR的历史上已经十分重要了,而今年的E3将会是CDPR历史上最重要的一届。尽管有些发行商已经不再重视E3,但它对于我们来说依旧十分重[详细]
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三七互娱加入科普游戏联盟董事长李逸飞任副理事长
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:197
导语:2019年3月26日,由中国科学技术协会(下称“中国科协”)、腾讯主办的“2019游戏+科普峰会暨科普游戏联盟成立仪式”在京举行。会上,中国科协宣布成立“科普游戏联盟”。三七互娱成为首批成员,公司董事长李逸飞同时受邀担任联盟副理事长。 此前,相[详细]
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新版低价Switch面向儿童机身更结实耐用
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:125
导语:原标题:新版低价Switch面向儿童 机身更结实耐用 任天堂将要推出两种全新型号的Switch游戏机,而且细节方面相比之前《华尔街日报》掌握的又进一步。 根据Eurogamer掌握的消息,任天堂将推出两种全新的Switch将会更加精确地针对不同消费群体,比如售[详细]
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2018游戏研发力量调查:全年游戏收入2144.4亿元行业承压明显
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:150
副标题#e# 导语:原标题:2018游戏研发力量调查:全年游戏收入2144.4亿元 行业承压明显 近日,《2018游戏研发力量调查》发布,报告显示,2018年全年,国内游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%;游戏用户规模达到了6.26亿人,同比增长7.3%。与前[详细]
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上海网信办:今年前3月处置违法违规账号15.7万余个
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:184
导语:原标题:上海网信办:今年前3月处置违法违规账号15.7万余个 据“网信上海”微信公众号消息,截至3月底,上海市网信办共指导属地内网站平台查删拦截有害信息72.8万余条,处置违法违规账号15.7万余个,应用商店自查并下架“氧气”“海淘一号”等违规应[详细]
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英国30年超百万实体游戏销量统计GTA、FIFA、COD占领榜单
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:129
导语:原标题:英国30年超百万实体游戏销量统计 GTA、FIFA、COD占领榜单 日前,英国贸易机构UKIE,举办了纪念30年来各类行业销量的颁奖活动,其中就包括了英国30年来销量超百万的实体游戏。英国著名研究机构Gfk提供了具体数据,只包含盒装销售信息,没有跟[详细]
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PC端游戏与网页游戏去年收入与用户规模“双降”
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:145
导语:原标题:PC端游戏与网页游戏去年收入与用户规模“双降” 4月初,巨人网络宣布将把“国战电竞”品牌从PC端向移动端进行延伸,并以《征途2手游》-国战Z联赛为依托,将“国战电竞”品牌在手游领域实现落地。与此同时,腾讯在上个月也确定将游戏与文创内[详细]
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短视频青少年防沉迷系统过度依赖用户自主选择
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:72
导语:原标题:短视频青少年防沉迷系统过度依赖用户自主选择 2019年6月,短视频青少年防沉迷系统将在全国推广;用户启动“青少年模式”后,只能访问青少年专属内容 启动软件后,系统弹出是否启动“青少年模式”的提醒。APP截图 随着近年短视频的迅速崛起,[详细]
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小学生巨资打赏主播乱象该管管了
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:112
导语:原标题:小学生巨资打赏主播乱象该管管了 救死扶伤,既是医生的职责,也是一种职业本能。所以,“阳江57岁女医生抱患儿狂奔去急诊,跑了61级台阶两条L型走廊”(新华视点4月14日),很大程度上也是敬业的一种境界。因为发现孩子突然抽搐,意识到窒息[详细]
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2018年手机游戏应用的用户时长占比为10.9%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:188
导语:原标题:2018年手机游戏应用的用户时长占比为10.9% 极光大数据针对腾讯、字节跳动和百度旗下应用矩阵的用户使用时长表现发起了市场洞察分析。就移动设备覆盖率而言,腾讯、字节跳动和百度旗下的应用矩阵均有着优异的表现,且三大矩阵的用户群体重叠[详细]
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未成年人互联网普及率突破九成
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:188
导语:原标题:未成年人互联网普及率突破九成 随着以手机为代表的移动上网设备快速普及,互联网已经成为当前未成年人重要的学习工具、沟通桥梁和娱乐平台,对其学习和生活的影响不断增强。共青团中央联合中国互联网络信息中心(CNNIC)对全国6—18岁的未成[详细]
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猎豹移动2018财报:手游收入9.25亿同比增长48.5%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:194
导语:原标题:猎豹移动2018财报:手游收入9.25亿 同比增长48.5% 近日,猎豹移动公布了截至2018年12月31日的全年财报。财报显示,猎豹移动2018年全年总营收达49.82亿,同比增长2.2%,其中基于非美国通用会计准则(Non-GAAP)的股东净利润为12.89亿元,营[详细]
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金山2018财报:网游贡献营收25.52亿元同比下滑18.2%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:159
导语:原标题:金山2018财报:网游贡献营收25.52亿元 同比下滑18.2% 3月26日下午,金山软件(03888.HK)发布2018年财报。财报显示,金山软件2018年总营收为59.06亿元人民币,上年同期为51.81亿元,同比增长14.07%。母公司拥有人应占利润为3.89亿元人民币[详细]
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报告:我国未成年网民规模1.69亿普及率93.7%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:126
导语:原标题:报告:我国未成年网民规模1.69亿 普及率93.7% 3月26日发布《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》的显示,我国未成年网民规模为1.69亿,未成年人的互联网普及率达到93.7%。 该报告共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心([详细]
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你能接受孩子那些“无意义”的游戏吗?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:169
导语:原标题:你能接受孩子那些“无意义”的游戏吗? 爸爸妈妈们迎接来自己的小宝宝时,除了会给孩子买衣食住行涉及的物品外,还有一类重要的东西,那就是玩具。家长都会给孩子选择自己觉得对孩子“好”的玩具。所谓的“好”,就是对孩子各方面发展有所促[详细]
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斗鱼2018年营收超40亿元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:184
导语:原标题:斗鱼2018年营收超40亿元 3月25日,来自武汉东湖高新区相关部门的监测数据显示,斗鱼2018年收入超过40亿元,并计划年内启动赴美上市。 截至北京商报记者发稿,斗鱼方面对此未予以回应。按40亿元计算,斗鱼与同获腾讯投资的虎牙体量基本持平,[详细]
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映客2018年实现营收38.6亿元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:59
导语:原标题:映客2018年实现营收38.6亿元 3月24日,映客发布上市后的首份财报。数据显示,2018年映客营收为38.6亿元,其中直播营收37.3亿元,网络广告与其他营收分别为1.2亿元和980万元,网络广告营收增幅明显,同比增长442.2%。2018年映客纯利润及经调[详细]
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实名认证形同虚设未成年人游戏“氪金”风险谁买单
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:101
导语:【《315消费观察·“氪金”的秘密》系列报道一:“免费”游戏套路深 玩家直呼“不充值玩不下去”】 【《315消费观察·“氪金”的秘密》系列报道三:实名可绕过、游客能充值 多款游戏“防沉迷”漏洞多】 “沉迷网络世界,孩子偷偷充钱打游戏。”近年[详细]
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“免费”游戏套路深玩家直呼“不充值玩不下去”
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:158
导语:【《315消费观察·“氪金”的秘密》系列报道二:实名认证形同虚设 未成年人游戏“氪金”风险谁买单】 【《315消费观察·“氪金”的秘密》系列报道三:实名可绕过、游客能充值 多款游戏“防沉迷”漏洞多】 “氪金”,原为“课金”,最初来源于日语,[详细]
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人民网调查游戏乱象:多款游戏“防沉迷”漏洞多
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:109
导语:【 《315消费观察·“氪金”的秘密》系列报道一:“免费”游戏套路深 玩家直呼“不充值玩不下去” 】 【《315消费观察·“氪金”的秘密》系列报道二:实名认证形同虚设 未成年人游戏“氪金”风险谁买单】 3月24日,人民网游戏频道报道了 《约战:精[详细]
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将游戏融入专业课大学生喜闻乐见
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:96
导语:原标题:将游戏融入专业课 大学生喜闻乐见 近日,东北大学机械工程与自动化学院教师李小号火了。他开发了一套“独门教学秘籍”:将复杂难懂的“画法几何及机械制图”课程与《英雄联盟》《魔兽争霸》等游戏适当结合,在讲课中融入了游戏里关于画法几[详细]
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腾讯发布2018年业绩报告:全年收入3126.94亿元人民币
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-18 热度:82
导语:原标题:腾讯在港发布2018年业绩报告:全年收入3126.94亿元人民币 同比增32% 腾讯控股有限公司21日在香港发布了2018年全年及第四季度业绩报告。数据显示,2018年腾讯全年收入3126.94亿元(人民币,下同),同比增长32%;净利润787.19亿元,同比增长10%[详细]
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恺英网络完成董监高换届金锋出任董事长
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-18 热度:53
导语:原标题:恺英网络完成董监高换届 金锋出任董事长 3月20日,恺英网络股份有限公司(以下简称“恺英网络”)发布公告宣布,聘任陈永聪为公司总经理,沈军、冯显超、李刚为公司副总经理,同意选举林彬为公司第四届监事会监事会主席,任期三年。 在同日[详细]
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美国男子获“收藏游戏数量最多”吉尼斯纪录
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-18 热度:113
导语:原标题:美国男子获“收藏游戏数量最多”吉尼斯纪录 家住美国德克萨斯州的玩家Antonio Romero也许从来也没有想过,自己的名字有一天会出现在吉尼斯世界纪录的名单上面。 吉尼斯世界纪录官方近日宣布,经过鉴定,Romero所收藏的电子游戏数量高达20193[详细]
