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Fami通统计日本地区一周销量:《宝可梦:剑盾》售出28.8万 连续六周霸榜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:89
导语:Fami通公布了其统计估算的日本地区一周(12月16日至12月22日)实体游戏、硬件销量,在这一周时间里《宝可梦:剑盾》销量不降反增,以28.8万份的销量连续第六周称霸榜首。 以下为Fami通估算的一周游戏销量:1、宝可梦:剑盾 - 288199份(总计2744658[详细]
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大陆PS活跃用户不超300万,颓靡的主机市场会影响创意生产吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:153
导语:尽管掌机/主机于今年迎来了腾讯这位大佬,但中国主机市场的现状却依然不容乐观——其真实的市场情况最直观地体现在用户规模上。 根据海外数据网站gamstat使用爬虫工具统计出来的数据,截至2019年12月,索尼Play Station在中国内地的注册用户仅为160[详细]
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游戏手柄真的做不出新花样了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:198
导语:在本世代主机进入生涯末期之际,索尼为 PS4 玩家带来了一个新的手柄配件:后侧键连接板。如果不是经常玩游戏的朋友,只看图片可能很难理解这个背板的作用;不点开视频,你可能也不会料到,它居然还配备了两颗带震动反馈的按键。 但它并不能让 PS4 手[详细]
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2019大数据:手游市场682亿美元、Voodoo下载量破10亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:167
导语:随着2019年的即将结束,又到了年终盘点的时间。最近,外媒GamesIndustry通过对多家业内数据公司的报告整理,总结了2019年的整体数据,从游戏市场规模到具体的单个市场数据,这一年的变化令人目不暇接。 以下是整理之后的数据,哪些是你比较熟悉的?[详细]
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北大PUA事件后,这款奇葩手游邀玩家“抓渣男”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:148
副标题#e# 导语:不得不说,这段时间有关于“渣男”的话题比较多。 “渣男”一直都是大众嗤之以鼻的目标,尤其是在女性中谈论度较高。近日有一款超名为《恋爱侦探-烧脑恋爱大作战》的益智解谜游戏,玩家在游戏中需要识破“渣男”的诡计来完成目标。游戏在iO[详细]
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中国有多少女游戏玩家群体?高达3亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:130
导语:12月25日,2019年度中国游戏产业年会在海南省海口市举办。期间,发布了《2019年中国游戏产业报告》。报告显示,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增加2.5%。其中女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2% ,营销收入526.8亿,占总[详细]
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从“洪水猛兽”到“健康竞技” 游戏行业向成熟化不断演进
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:91
导语:首次成为正式职业 游戏版号审批重启 2019年年初,人力资源社会保障部、国家市场监管总局、统计局正式向社会发布了13个新职业信息,其中就包括电子竞技运营师、电子竞技员,这是从国家层面首次对电子游戏正名。 2019年是游戏版号审批重启的一年,游戏[详细]
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外媒推测:5款可能会登陆次世代主机的恐怖游戏续作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:83
导语:本世代的游戏主机寿命即将接近尾声,但是本世代末期中好的恐怖游戏作品真的不多,《恶灵附身2》和《黑相集:棉兰号》等都没有给人太大的惊喜,唯一出彩的也就要算卡普空的《生化危机2:重制版》了,那么在本世代高质量3A恐怖游戏匮乏的情况下,外媒C[详细]
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日本环球影城任天堂马力欧卡丁车项目或将使用AR技术
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:72
导语:据国外媒体报道,正在建设当中的日本大阪环球影城超级任天堂大陆游乐区包含《马力欧卡丁车》娱乐项目,建成后游客将在本项目中体验到来自《马力欧卡丁车》游戏系列的数条经典赛道和场景。 据该媒体透露,《马力欧卡丁车》娱乐项目包含游戏中的彩虹、[详细]
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PS全球工作室总裁称将持续打造叙事型宏大游戏体验
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:177
导语:相信所有PS4平台的玩家都会对索尼为本世代投入的游戏大作感到印象深刻,微软方面也因为PS4平台的大量独占游戏而败下阵来,不过为了应对接下来的PS5和Xbox大战,微软已经早早准备,收购多家开发商,索尼方面在PS5是否仍能保持优势呢? 在PS4上,索尼[详细]
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以“游戏”传递公共价值
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:149
副标题#e# 导语:腾讯游戏联合人民日报、故宫、盲协开展内容共研 在被国内厂商科普了近两年后,“功能游戏”的概念已经不再陌生了。在传统的释义里,功能游戏在此前又被称为严肃游戏,意为并非纯粹为了娱乐而设计的游戏。 事实上,赫伊津哈在其著作《游戏的[详细]
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未成年人充值2.25万,上海巨人网络公司被家长诉至法院
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:88
导语:因网络服务合同纠纷,家长曾某将上海巨人网络科技有限公司起诉至湖北省荆门市掇刀区人民法院。诉讼请求:要求被告退回原告未成年人充值游戏款22500元。 据悉,原告于2019年5月2日发现其****卡余额异常,遂至****打印交易明细后发现余额少了22500元。[详细]
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游戏公司墓地:注销、清算、死亡公司名单第三期(100家)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:102
导语:清算、注销、倒闭、游戏公司死亡名单引起业内注视,我们于近期推出游戏公司“死亡”名录,希望大家珍视,做好公司、做好员工、做好业绩。 我们第三期推出“死亡名单”100家,纪念这些逝去的记忆。 1、烟台悦动网络科技有限公司 (乐动卓越投资) 2、[详细]
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小米游戏《王国保卫战4》夺得牛耳奖“游戏领域年度最受期待游戏”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:85
导语:2019年12月26日,以“创行智远”为主题,多牛传媒主办的的第十届互联网牛耳人人典礼正式开启。面向游戏领域,大会共颁发了12个奖项,其中,由乌拉圭知名团队IronhideGame Studio(铁皮游戏工作室)开发、小米游戏独代发行的“中国版”《王国保卫战4[详细]
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再生变!熊猫互娱投资人否认已获王思聪赔偿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:76
导语:12月26日晚,据相关媒体报道,上海熊猫互娱文化有限公司股东之一的天津珺明策文化传播中心相关人士称:“并没有参与熊猫互娱所谓的商谈邀请,也从未参加过谈判。”其还提到,目前熊猫互娱欠其公司960万元,未收到过一分钱还款,也未曾达成协议,未来[详细]
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《Angry Birds VR》等多款IP游戏登陆Pico Neo 2 VR一体机
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:175
导语:第52届国际消费类电子产品展览会(CES 2020)日渐临近,全球科技爱好者都将目光投向拉斯维加斯。据悉,国内VR研发制造领军品牌Pico将携新品Neo 2参加。 随着行业的不断进步,CPU、屏幕等硬件性能和6DOF定位追踪技术也逐渐提升,用VR一体机体验一款画[详细]
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传承工匠精神 《诛仙手游》用匠心坚守传统手艺
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:138
导语:工匠精神是什么?它是人们在长期的物质生产过程中形成的一种职业素养和职业品质,是中华民族五千多年历史文化在生产生活中的积淀。在中国不同的区域文化当中,每一种文化长河里都有无数的手艺人用“一生只为一事来”的精神不断坚守着传统手艺。 如果[详细]
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单产品月收入超1亿,他们找到了没有版号也能赚钱的路子?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:174
副标题#e# 导语:2019年,国家新闻出版署一共批准了出版运营游戏1468款,下发了1468个版号。而在主流氪金与内购一套之外,有这样一些游戏,用其具备病毒式传播的核心玩法+广告的商业化模式,走出了一条新的路。超休闲游戏便是当中的典型。根据统计机构ironS[详细]
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直播互动、5G赋能、云游戏——透视我国游戏产业新趋势
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:67
导语:记者26日从第三方平台伽马数据获悉,2019年我国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,同比增长8.7%,用户规模、自主研发、海外市场等主要指标均明显好于去年同期。 近年来,我国对游戏产业健康发展进行一系列规范管理,主要指标的改善体现了产业创新能力[详细]
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中国游戏海外收入增速高 VR/AR游戏有望崛起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:100
导语:2019年,中国游戏产业交出了一份可圈可点的成绩单。近日,在海南海口召开的2019中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2019年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示,2019年,中国游戏产业实际营销收入为2308.[详细]
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5G掀起游戏行业变革
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:185
导语:中国5G技术的发展已经处于世界领先地位。根据官宣,2020年将是5G进入商用阶段的攻坚之年,有一批背靠“5G”的产品会相继面世。 图片来源:pexels 现在,人人都在讨论“5G+”,很多计划还停留于“概念”、PPT的阶段。但是,在游戏行业,“5G+游戏”的[详细]
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主机江湖:属于任天堂的2019
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:63
导语:如今游戏行业形成三足鼎立之势:手游由中国厂商主导保持高增长,PC端游正处于增长乏力阶段,而主机游戏仍由三家公司把控:索尼、任天堂与微软。 来源:Newzoo 由于微软、索尼本世代主机已接近产品周期末期,而任天堂的Switch仍保持活力,这也在一定[详细]
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前暴走核心编剧助力游戏宣发人提高商业审美及转化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:167
导语:为帮助游戏众多游戏宣发人提高视频创作综合能力、掌握爆款故事套路,2019年12月11日和12日,3家知名游戏公司在广州联合组织了《内容为王时代如何量产优质作品》的课程。 此次培训以课堂讲授+案例讲解+团队合作对战的形式,围绕两大类核心内容展开,[详细]
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成立新发行部门后,拳头公布了《英雄联盟》IP的横版格斗和RPG
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:87
导语:《英雄联盟》宇宙很快就要迎来新的成员了。拳头创立的游戏发行部门Riot Forge今日宣布了两部正在开发的游戏:《Ruined King》和《Conv/rgence》。 《Ruined King》的开发由Airship Syndicate工作室负责,他们曾参与过《暗黑血统》和《战神:夜袭》的[详细]
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二十世纪末的MMORPG,跟现在的游戏差在哪?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:173
副标题#e# 导语:学生时代曾经是MMORPG重度玩家的我,这几年常常在想,为何那个年代的线上游戏对我来说有魅力,而现在的游戏到底缺少了什么? 从结论上来说,我认为大部分当时吸引人的元素与世界观,因为种种的现实因素(难以维持游戏平衡、不受课金消费者[详细]
