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对抗类游戏平衡性评价与环境预测方法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:130
副标题#e# 导语:1前言 对于对抗类游戏,无论是1v1还是5v5,FTG还是MOBA,只要存在多种策略供玩家选择,那么这些策略之间的“平衡性”就是一个老生常谈的问题,这里的策略可以是某个英雄(亚索)、某套组合(光猴、睡箭)、某种战术(人族TR)。如果某种策[详细]
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新时代日本市场:游戏用户支出减少至86%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:69
导语:在刚刚过去的ChinaJoy期间,App Annie举办了两场日本游戏市场研讨会,特别邀请到日本团队的高级客户成功经理Isao Ishii分享他对于日本手游市场的观察,Isao Ishii拥有超过12年的移动互联网从业经验,本身也是个骨灰级玩家。 95后引领市场新潮流 95后[详细]
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ChinaJoy亮点回顾:红魔携不求人发布新品再夺两项大奖成最佳
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:156
副标题#e# 导语:全球数字娱乐领域年度盛会——2019ChinaJoy于2019年8月5日完美落幕,其中有哪些精彩的画面最为打动人呢?游戏、动漫、Cosplay、周边等等,毫无疑问吸引着众多粉丝的关注。尤其随着电竞手游市场近年来蓬勃发展,电竞游戏手机细分领域成为本[详细]
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专访《暗界神使》原作者、制作人桂玉琳:《暗界神使》今年下半年正式上映
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:112
导语:作为历届Chinajoy展会亮点之一的新浪游戏直播间也正式开播。此次,新浪游戏邀请到《暗界神使》原作者、制作人:桂玉琳(火红森林)和主题曲演唱者---贺俊雄,林子杰,陈泽鑫做客直播间。听桂玉琳(火红森林)现场介绍《暗界神使》正片和声优团队情况[详细]
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角川、光荣等40余家日企聚齐 国际游戏商务大会日本专场成功举办
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:111
导语:8月2日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办,日本映像产业振兴机构、有饭研究协办的国际游戏商务大会日本专场在上海成功举办。 包括日本游戏剧本作家协会、日本映像产业振兴机构、讲谈社、光荣特库摩、SE在内的40余家日本知名企[详细]
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“直播打赏”套路:400万元流水只有5万是真的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:197
导语:智嘉(化名)最近一直在关注“乔碧萝事件”的进展。智嘉曾是一位秀场流量主播,2016年直播火爆时,他的直播间5个月内产生了400多万元的打赏流水。 “相比乔碧萝是如何走红的,我更关心粉丝打赏的钱去哪了。”智嘉说,“你能想到吗?我直播间400多万[详细]
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垃圾分类小游戏爆发 如何成为“垃圾堆”中好产品
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:119
导语:近日,2019年ChinaJoy在上海新国际博览中心举办,国内游戏行业的小伙伴们齐聚上海,刚刚实施的垃圾分类却成为了外地小伙伴们的困扰。 面对复杂的垃圾分类方案和四种颜色各异的垃圾箱,大家显得手足无措,每天丢垃圾成为到上海参加CJ最头疼的事情。在[详细]
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游戏人在美国
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:99
副标题#e# 导语:我的朋友吴君最近很不开心。他刚入职国内某家大型游戏公司,还不到一个月就已经打起了退堂鼓。 “我想去美国。”他对我说,“现在就申请 我的朋友吴君最近很不开心。他刚入职国内某家大型游戏公司,还不到一个月就已经打起了退堂鼓。 “我[详细]
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专访Voodoo:超休闲游戏市场每年50%的速度增长
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:156
副标题#e# 导语:Voodoo成立于2013年的法国巴黎,是全球知名的游戏发行公司,被业内称为“超休闲游戏之王”。实际上,2016年Voodoo才开始进行休闲游戏发行,并获得高盛2亿美金的投资。截止目前,累计发行的超休闲游戏已经超过100款。2019年1月底,Voodoo游[详细]
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盗版独立游戏,成了个产业
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:189
副标题#e# 导语:“最可悲的是,很多独立游戏的忠实玩家,根本不知道他们投入时间和精力的哪款游戏,可能根本就是个盗版。”独立游戏制作人赵严颇有些悲愤的说完,狠狠的喝了一大口咖啡。 两三天没怎么睡觉的程序员,总要靠黑咖啡来续命。 在赵严小小的工作[详细]
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小霸王游戏机坠落始末:一场不如意的“如意”梦
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:80
副标题#e# 导语:图片来源:视觉中国 8月3日,吴松还是出现在了上海ChinaJoy的现 图片来源:视觉中国 8月3日,吴松还是出现在了上海ChinaJoy的现[详细]
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字节跳动将最早于2020年Q1推出自研重度游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:167
导语:8月5日消息,字节跳动早前在内部开启了一项名为“绿洲计划”的自研游戏项目,主要针对重度游戏的开发。近日有知情人透露,字节跳动很有可能在2020年第一季度推出一款自研重度游戏产品,不过目前产品内容还不清楚。 据报道,“绿洲计划”的项目团队约[详细]
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里程碑:《精灵宝可梦GO》全球下载量突破10亿次
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:110
导语:2016年7月7日,任天堂、宝可梦公司和谷歌Niantic Labs共同研发的现实增强(AR),宠物养成对战游戏《精灵宝可梦GO》登陆手机平台,在同年9月下载量就达到了5亿次。如今,宝可梦公司正式宣布这款游戏迈向新的里程碑,全球下载量已经累计超过10亿次。[详细]
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杜绝恶意跳票,Steam调整开发者修改发售时间机制
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:73
导语:8月6日,据Steam中国社区消息,为杜绝开发商恶意跳票,Steam调整了开发者后台中“为作品修改预定发售时间”的机制。调整后,开发者将无法再任意更改作品发售时间。 据悉,本次调整后,除开发者第一次设置发售时间外的所有发售时间调整,都必须通过给[详细]
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专访无端科技总裁郑明:让中国国产自研射击类游戏在全球范围内更具影响力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:159
导语:2019ChinaJoy第十七届中国国际数码互动娱乐展览会于8.2-8.5在上海举办,作为历届Chinajoy展会亮点之一的新浪游戏直播间也正式开播。此次,新浪游戏邀请到无端科技总裁郑明做客直播间。访谈期间,无端科技总裁郑明向广大玩家和观众介绍了无端科技最重[详细]
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蝴蝶互动副总裁罗坚:云游戏是互动娱乐新未来
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:184
导语:2019ChinaJoy于8月2日开幕,“全球游戏产业峰会”上,蝴蝶互动合伙人兼副总裁罗坚发表了“云游戏是互动娱乐新未来”的主题演讲,在“描述未来游戏新形状”的大会板块主题下,表示对未来云游戏与H5游戏的结合十分看好。 云游戏将是H5、小游戏的5G未来[详细]
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畅游发布Q2财报:网游收入1.02亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:76
导语:8月5日消息,畅游今日发布第二季度未经审计财务报告。 报告期内,畅游总营收为1.19亿美元,同比增长5%,环比下降4%;净利润1600万美元,同比下降50%,环比下降56%;非GAAP净利润为1400万美元,同比下降50%,环比下降62%。 其中,网络游戏收入达到1.0[详细]
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火不起来的桌游,和一个东北人的求生之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:75
副标题#e# 导语:“你居然还穿着2018年的衣服,那可是我们办得最差劲的一届DICE CON。” ——在DICE CON 2019(北京国际桌面游戏展)的媒体招待会中,策展人老赵,对着一位身着往届DICE CON文化衫的小伙子,如此开玩笑道。而这个笑料,使葡萄君对DICE CON去[详细]
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Googleplay也包月,每月5美元畅玩大作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:99
导语:自古以来,商家的最终目的都是从消费者口袋里掏出更多钱,怎么把“一锤子买卖”变成“定时进贡”,正是当下游戏厂商心痒痒的目标。 今年3月,苹果开了一场春季新品发布会,订阅服务Apple Arcade粉墨登场,抢了各种硬件的风头,Apple Arcade允许玩家[详细]
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渣画质、高口碑:这款沙盒独游销量终破50万套
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:151
导语:一款成功的游戏需要具备哪些特点?画质、剧情还是清晰而有特点的玩法?有时候,可能这些都不是必要的,比如最近,就有这么一款“奇葩”的独立游戏“意外”成功了。 据SteamDB的统计显示,由Lo-Fi Games研发的沙盒RPG游戏《剑士(Kenshi)》自2018年[详细]
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超休闲游戏年收入25亿美元 头部产品日新增9.4万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:136
副标题#e# 导语:2018年手游收入占据应用收入的四分之三,超过了700亿美元,其中很大一部分市场被超休闲游戏占据(年收入规模为20-25亿美元),而且过去几年来越来越流行,这些轻度游戏不需要任何上手门槛,而且可以即时体验,不过,玩家们想要在这些游戏得[详细]
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《指尖上的梦幻4》:游戏联动背后的文化传承之旅
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:161
导语:2016年年末,《指尖上的梦幻》甫一推出,即激起了观众的热烈讨论。这部纪录片通过游戏与传统文化双线并行叙述的形式,呈现出皮影戏匠人与梦幻西游游戏美术团队一脉相承的精神:以匠心坚守初心,执着于打磨精品。 在舌尖一导演刘艺乐和他的同事们为我[详细]
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多元化品类、全球化战略:出海先锋IGG的蜕变
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:200
副标题#e# 导语:近两年,出海成为了国内游戏行业最大的趋势,而在成功的出海发行商里,IGG给人的印象往往是“黑马”和“SLG大厂”:2017和2018年收入持续高速增长,并且连续两年净利润破10亿元,《王国纪元》经常位于出海手游收入榜头部,全球累计收入在20[详细]
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Triwin Games如何在博弈类游戏杀出重围?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:107
导语:根据权威第三方数据公司Statista 发布的报告,2019年全球博弈游戏市场规模将超过1300亿美金,其中线上博弈市场规模将达到550亿美金,并预计在2020年接近600亿美金,保持良好的增速。从Appannie畅销榜单来看,博弈类游戏常年占据着Top 100中20%-30%的[详细]
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月流水3000万 宫廷秘传在女性向市场的破壁方式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:170
导语:如今的游戏市场,陷入了一种较为“怪诞”的现象,在游戏数量喷发的今天,各家却陷入了“产品荒”的困境。归根结底,在于项目团队多选择在MMO、SLG、卡牌等红海领域进行“厮杀”,但其实游戏市场仍然存在不少蓝海空间。 据中国音数协游戏工委(GPC)[详细]
