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游戏测试?游戏营销
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:192
副标题#e# 导语:前言 说起游戏测试、内测、公测这些关键词,相信在看这篇文章的各位都绝不会陌生,甚至你可能还会跟我说自己非常熟悉这些专用名词。不过,你真的“熟悉”这些名词吗?还是说你只是“认识”这些名词?我相信大部分的玩家其实都是属于后者的[详细]
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你说该用哪种路数,才能拯救游戏改编影视剧?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:76
副标题#e# 导语:游戏改编影视剧这个话题凝聚着无数玩家与观众的血泪。 毕竟,游戏改编想拍好太难,抛开游戏原作里极为根本的“互动性”要素,把故事挪到影视语境里,如同把一株没有根的植物,移植到异国他乡。 要解决因此导致的水土不服,离不开恰到好处的[详细]
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字节跳动2020年第一款重度游戏:在老路上谨慎试水
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:187
副标题#e# 导语:对游戏行业虎视眈眈的字节跳动,终于发行了他在2020年的第一款重度游戏。 自去年下半年开始,有关字节跳动加注重度游戏的消息,就在业内广为传播。与从英雄互娱手中接过已有成绩的《战争艺术》不同,字节跳动自己选择代理标的、从头开始做[详细]
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“强”社交游戏还能怎么做?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:158
导语:还记得几年前的所有网游手游都在一窝蜂的做社交,可能是看到某些游戏厂商通过强制社交吃到了新增市场的蛋糕,所以很多厂商都开始心动,但是大多都做的不太尽人意,各位可以仔细想想都有哪些,相信每个人心中都有自己的答案,毕竟没有什么朋友的游戏[详细]
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日本休闲游戏市场的机会与挑战
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:160
副标题#e# 导语:作为全球排名前列的移动游戏市场,日本一直受到中国公司的关注。只不过此前行业重视度集中在重度产品出海日本。而随着国内休闲游戏接连登顶日本App Store免费榜,我们对日本休闲游戏市场中存在的机会与可能性越发重视。 其实在全球超休闲游[详细]
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2月份海外市场手游推广榜:《崩坏3》、《黑道风云》入榜多国安卓端TOP10
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:183
导语:App Growing国际版基于不同游戏在iOS及Android设备的投放情况,按照单款App的广告投放数排序,梳理出以下日本、韩国、印尼、美国及俄罗斯5大国家App推广排行榜(按广告数排序)。 《崩坏3》、《黑道风云:老大你来做》入榜多国安卓端TOP10,休闲游戏[详细]
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聊一聊游戏分级制度的前世今生
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:168
副标题#e# 导语:这个世间万物有善就有恶,有光就有影。伴随着年龄的增长人类这种动物在心智上会有极大的提升,开始不再是单纯的模仿而是有了思辨的能力。无论中外都一直认为年幼的个体在低龄时容易被误导,所以对于未成年人无论是书籍还是电影,亦或是游戏[详细]
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除了吸引玩家,直播还能帮助开发者把游戏做得更好
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:178
导语:自从去年12月登陆Steam抢先体验后,《Hades》在Twitch的人气几乎立即飙升。 《Hades》 这让开发商Supergiant Games感到有些惊讶,因为他们的前三款作品《堡垒》、《晶体管》和《Pyre》虽然小有名气,却从未在Twitch上走红。换句话说,《Hades》正通[详细]
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在课金游戏里当“托儿”的人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:92
副标题#e# 导语:在许多中小型游戏公司里,客服不是一项单纯的工作。他们是公司中与玩家接触最多、走得最近的群体,他们把“亲”“呢”挂在嘴边的次数是常人的百倍,伴随这些“亲切”的用词,他们是游戏求助界面里的“精灵”和“助手”,是伺候土豪玩家的服[详细]
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2020年第1批进口网游版号公布:Switch国行《奥德赛》《马车8》过审
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:102
导语:03月12日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年第1批进口网络游戏版号已下发,共27款游戏获批,审批时间为03月12日。 马里奥赛车 8:豪华版 此次过审的进口网络游戏中,PS4游戏2款,Switch游戏2款,Xbox游戏1款,客户端游戏6款,移动端游戏16款。[详细]
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手游榜单固化的另一面:头部产品占比减少、腰尾部机会增加
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:189
导语:2019年手游收入的增长依旧耀眼,Sensor Tower的数据显示,全球App Store和Google Play消费同比增长了12.8%,从2018年的547亿美元增至617亿美元,相当于2019年所有应用内购消费额的74%,(即除中国区安卓收入外835亿美元)。 在很多人的印象里,榜单[详细]
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九四玩 打造“平台+手游”运营新模式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:191
导语:随着移动互联的发展,手机游戏逐渐融入了人们的生活,成为了人们生活密不可分的一部分,面对庞大的手游市场,如何进行手游资源的整合是一个引人深思的问题。九四玩手游联运管理系统,产品原生开发,多终端支持,独立部署服务器,一键后台管理,提供[详细]
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最美《奥日》新游Steam畅销榜夺冠!竟靠80人远程开发?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:75
副标题#e# 导语:在很多横版解谜游戏爱好者的印象里,或许《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》都是最喜欢的作品之一,最近,它的续作《奥日与精灵意志(Ori and the Will of the Wisps)》又给业内带来了新的惊喜。 3月11日登陆Steam之后,《奥[详细]
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抖音用户画像报告:DAU破4亿,Z世代偏爱游戏和二次元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:158
导语:近日,巨量算数公布了最新的抖音用户画像报告。 报告显示,截止2020年1月,抖音DAU已超4亿,较去年同期的2.5亿增长了60%,相比去年7月的3.2亿则增长了25%。 对比字节跳动矩阵内的其他产品,抖音与头条的用户重合率为32.1%,与西瓜视频的用户重合率为[详细]
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可以走位和秀操作的《皇室战争》?我们玩了玩腾讯NExT Studios的这款新手游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:50
副标题#e# 导语:昨日,腾讯NexT Studios的新游《螺旋风暴》开启了新一轮测试,这款游戏融合了卡牌、策略、休闲MOBA多种玩法,不可谓不自成一派。另外值得一提的是,游戏在2月份已经拿到版号,结合开测的节奏,或许我们已经能大胆保持对其正式上线的期待。[详细]
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头部产品日下载量达5000万次,看2020年超休闲游戏发展风向
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:127
导语:对于很多游戏开发者来说,超休闲游戏是一个相对复杂的品类。我们经常会在手游排行榜上看到一些熨斗模拟器、水上滑梯或者彩色沙子之类的小游戏。对于很多手游开发者来说,超休闲这一品类简单程度和受众规模都让许多人震惊,而这一品类的“简单性”正[详细]
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PUBG CEO被任命为母公司负责人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:152
导语:据报道,PUBG的CEO Kim Chang han被任命为PUBG母公司Krafton Game Union的首席执行官。 韩国新闻网站Pulse报道说,这一则任命是在上周四对员工宣布的,在Krafton Game Union的前首席执行官Kim Hyo-sub辞职后,Kim Chang han将接替此职位。 报告指出[详细]
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游戏账号交易兴起 天价游戏账号交易保值难、乱象多
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:96
导语:疫情突发,让宅生活继续,网游成为大众消磨时间的不二选择。多份研报指出,2020年春节期间手游流水大涨,同比2019年春节增长32.9%。而被玩家投入大量时间与金钱的游戏账号自然水涨船高,频频被卖出高价。但北京商报记者近日调查发现,各大交易平台的[详细]
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千万销量、PS独占的《地平线》将登陆PC,粉丝怒砸显示器
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:195
导语:日前,PlayStation全球工作室主管Hermen Hulst在一篇博客访谈中透露,《地平线:零之曙光(Horizon: Zero Dawn)》将在今年夏天登陆PC平台。 随后,游戏开发商游骑兵工作室(Guerrilla Games)也在官方推特上确认了该消息。 《地平线:零之曙光》于[详细]
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《赛博朋克2077》已送往ESRB等机构评级,或为成人级
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:91
导语:昨日(3月11日),CDPR官方确认《赛博朋克2077》正在测试中,并已送往ESRB等机构评级。该作由4月跳票至9月发售,目前来看不太可能再次跳票。 CDPR工作室总监Adam Badowski在推特上发文称,《赛博朋克2077》已经送往ESRB、PEGI等机构评级。在游戏发售[详细]
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做了快十年游戏策划,参与的项目全都挂了,应该如何面对未来?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:54
副标题#e# 导语:人生不至于毁,但是职业生涯的确需要思考是否继续,以及该如何寻找退路。 我跟你情况差不多,21岁入行,如今32,早期打杂不说,09年入行,12年开始带项目,职位项目经理,实际上制作人下第二人,负责系统设计、项目/进度/测试管理,商务对[详细]
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大哥退隐,骗子横行:游戏公会的魔幻20年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:80
副标题#e# 导语:看到‘公会’两个字,你会想到什么?是兄弟、热血、国战;还是返利、诈骗、专服? 在端游时代,庙堂之上,公会能与游戏公司高管把酒言欢;江湖之远,公会能逐鹿服务器号令群雄。可如今某大厂的运营这样评价公会:‘公会的量都是骗子骗来的[详细]
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如何让游戏更大众化? 关于积极玩法与消极玩法的思考
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:59
副标题#e# 导语:注:本文中“积极”和“消极”仅为对玩法属性的客观描述,并无任何感情色彩。 抽象来看,游戏系统可以看作接受玩家输入并输出信息的系统。玩家的输入会在系统的某个层次产生结果(outcome),并在某个时间点这些结果会被系统结算或形成比较[详细]
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从万人追捧到被人遗忘,《愤怒的小鸟》经历了什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:191
副标题#e# 导语:2009年12月,一家丹麦游戏厂商在App Store推出了他们开发的第52款游戏。 在此之前,他们开发的51款游戏全都不温不火。09年的公司销量惨淡、接近破产。 这时CEO拿出藏在袜子里的10万美元私房钱,打算再搞一个新游戏拼一波。 10万美元成本,[详细]
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韩国网游手游做的飞起,那他们的单机和主机游戏去哪了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:102
副标题#e# 导语:有时候在和朋友讨论新出的游戏的时候,我们总是会把制作者所在的国家当做游戏内容的一部分放进讨论当中。 如果聊到日本游戏,我们就会想到《女神异闻录5》啦、《勇者斗恶龙》这种经典的游戏系列。 而说到欧美方面的游戏,那就会提到《荒野[详细]
