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《炉石传说》周年庆 登录免费送卡包卡背
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:168
导语:《炉石传说》迎来周年庆活动,快来共同分享这份喜悦,加入“竞争之魂”吧:现在上线即可免费获得六包卡牌包,和专属巨龙年纪念卡背,完成传说任务更能额外获得5个卡包。快来看看活动的具体内容吧。 加入周年庆 上线领福利 玩家在北京时间3月5日凌晨2[详细]
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国行NS用户和他们眼中的国行
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:71
副标题#e# 导语:3月3日上午10点,葡萄君所在的一个国行NS用户群突然被一条消息刷屏。 当时,群友们接连不断分享着来自腾讯NintendoSwitch的最新动态。 让大家奔走相告的,是官博时隔一个多月的再次发声。而在这回,官博现身说了三件事情。首先说明了国行工[详细]
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三大子公司业绩未达预期,艾格拉斯一年亏损26亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:134
导语:近日,艾格拉斯对外披露了2019年业绩快报。 快报显示,2019年度,该公司实现营业总收入5.87亿元,同比下降29.19%;实现营业利润-30.2亿元,同比下降565.12%;实现利润总额-25.86亿元,较上年同期下降473.60%;实现归属于上市公司股东的净利润,较去[详细]
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Valve:新作Alyx是《半条命》系列的回归,而非完结
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:132
导语:《半条命》系列的新作《Half-Life: Alyx》就要上线了,虽然它不是玩家们都在期待的本系列的第三部,但还是指向了更多的可能。 在接受 Game Informer采访时,在Valve负责相关开发工作的Robin Walker提到了这款即将在VR平台上线的新作。谈及“玩家都[详细]
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战国时代,从你开始!历史回合制卡牌手游《战国纪》今日上线
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:191
导语:历史回合制卡牌手游《战国纪》今日10点热血上线;据悉,该产品由杭州心光流美独立研发与微赛游戏联合发行,研发阵容强大主力研发团队多为前腾讯网易成员,历经多年开发倾力打造的一款史诗战国题材的回合制卡牌手游。全新玩法即将解锁,情缘系统正式[详细]
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游戏兄弟帮(英美篇)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:194
副标题#e# 导语:如果对这对兄弟有更多的了解,便会发现一切并非没有道理。 序 常言道“打虎不离亲兄弟”,在游戏业界那些知名的开发者里,有不少“亲兄弟组合”,例如今天我们要说到的豪瑟兄弟、加利奥特兄弟和科利尔兄弟,虽然他们开发的游戏种类不同,所[详细]
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这是你没玩过的全新回合制!Square30年前独创的ATB战斗系统浅析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:51
副标题#e# 导语:引子 曾经的Square大概是日本游戏史上除了任天堂外,最看重“创新”的游戏开发公司了。 任天堂的涉猎广泛相比,Square更加专注于JRPG(日式角色扮演)。从1983年成立,到2003年被ENIX收购成为SE的一部分,在这20年短暂的生命周期之中,它旗[详细]
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怎样为游戏设计新手教程?海外开发者分享了6点建议
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:56
导语:在设计游戏的过程中,你是从什么时候开始思考新手教程的呢? 在过去,我的团队往往到了最后阶段才考虑怎样设计新手教程。我对游戏了如指掌,觉得它们没多大难度,根本不需要新手教程!由于这个原因,我们设计了很多糟糕的新手教程。 例如,我们曾经[详细]
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社会叙事与距离感
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:59
副标题#e# 导语:人口老龄化和出生率下降是如今许多国家都面临的问题,其中日本更是如此。我们可以看到许多这一主题相关的电影,比如《我是传奇》、《人类之子》、《艾利之书》等等。但在日本,这一影响深入到了游戏作品当中——由Atlus制作的《凯瑟琳》便[详细]
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28家游戏公司,19家赚钱,最多赚了25.5亿,9家亏损,最多亏了24亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:160
副标题#e# 导语:2019年,28家上市游戏公司中,盈利的游戏公司共19家,世纪华通(盛大游戏)盈利最多,共赚了25.51亿元,亏损的游戏公司有9家,金科文化亏的最多,共亏损了24亿元。 在盈利企业中,世纪华通、三七互娱等17家上市公司的净利润相较2018年有所[详细]
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2020ChinaJoy Cosplay封面大赛评委名单公布咯
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:186
导语:在万众期待之中,2020ChinaJoy Cosplay封面大赛现已开赛,各大奖项,等你角逐! 华丽的评委阵容,专业的评审标准使得本次大赛的评分水平全面无死角! 评委名单: 无论是久经大赛的“战将”,还是初露锋芒的新人,无论是平面作品还是视频作品,从前期[详细]
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Steam上赚钱的路子远比你想的多!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:122
导语:还记得不久前国内某开发者汉化了免费软件并且售卖的事么?还原一下事件始末,就是有一款叫做Playnite的免费软件管理器,这款软件的作用就是整合电脑中所有的软件和游戏,让这些程序在一个统一的UI界面下使用,非常的简洁并且好用。 软件的开发人员非[详细]
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2月小游戏Top 20:棋牌整体大涨,欢乐斗地主第一,《我不是猪头》成黑马
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:174
导语:2020年春节,疫情的出现改变了人们的生活方式,一个很明显的现象在于,小程序得到了更大的发展,在传递信息、协助复工、休闲娱乐方面均有比较高的使用率。 近日,阿拉丁指数、阿拉丁统计平台、阿拉丁研究院联合发布的《2020年2月小程序互联网发展研[详细]
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万万没想到,腾讯视频也开始做游戏了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:113
副标题#e# 导语:一款让玩家和明星‘亲密接触’的游戏。 我真的没想到,腾讯视频居然也开始做游戏了。 这款即将上线的游戏叫做《我加》,它的微博话题阅读已经达到了1.3亿。按照官方说法,这是一款真人角色扮演游戏。可是,在体验过这款游戏的内测版本之后[详细]
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游戏企业交出2019成绩单 世纪华通151亿营收领跑A股
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:184
导语:近日,A股游戏企业集中披露2019年业绩快报,其中近7成公司盈利,多家企业扭亏为盈、亏损降低,游戏市场整体回暖态势显现。颇受关注的是,作为A股最大游戏企业,世纪华通2019年实现营收151.1亿元,净利润同比增89.49%,包含盛跃网络2019全额并表数据[详细]
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深度强化学习的人工智能在游戏中的运用:游戏AI入门及AI优化指南
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:92
副标题#e# 导语:前言: 现如今,所有电子游戏都离不开AI的运用,对于游戏策划而言AI是什么,AI又是如何运作,可以说是面试时的加分项,本文在这里不探讨理论的AI(采用深度强化学习的智能AI,如腾讯AI Lab、网易伏羲AI等),旨在分享现游戏领域广泛运用的A[详细]
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国行NS沉默的这一个月
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:138
副标题#e# 导语:3月3日,国行NS的官方微博账号发布了一条消息,宣布在3月31日前购买的国行NS,均可免费延长保修期6个月。 此时距离国行NS官方的上一条微博,已经过去了一月有余。那是一条普普通通的拜年微博,发布在春节期间,刚发出时,评论区内短时间就[详细]
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棋牌出海之光:这款印度版炸金花谷歌下载次数5000万+
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:163
导语:“全球互联网的增长在印度,但是印度互联网已经被中国出海公司侵占。”这是小编去年参加一个互联网行业出海的峰会上,会议承办方主讲人的开场白。 在 Google Play Store 的各类应用 100 强中,中国应用的数量已达到 44 个,小米、Vivo、OPPO、Realme[详细]
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传奇3.0时代开启,主打“3D传奇”的《烈焰皇城》能让传奇用户买单吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:88
副标题#e# 导语:自去年开始,国内游戏市场的用户规模终于碰到了瓶颈,随之而来的是市场增速的放缓,竞争的焦点也开始从增量转向存量。这种转变对于买量市场来说,不仅意味着流量成本的递增,获客成本的提高;同时也更意味着市场已经开始进入从“青涩”到“[详细]
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《瘟疫公司》山寨货遭群嘲,玩家:每周98元?垃圾中的垃圾
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:196
导语:这两天,一款叫做《疫情解药》的手游被人扒了出来。 这款游戏从icon到界面、玩法,都像极了曾霸榜一个月,如今已经下架的《瘟疫公司》。但区别在于,它把控制病毒进化感染世界,改成了研发抗病毒药物,抑制病毒的传播。 《疫情解药》界面 《瘟疫公司[详细]
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2月App Store共下架63662款App,游戏类占据8615款
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:132
导语:3月4日,七麦数据发布2月App Store推广报告。 其中提到,2月,App Store共计上架36777款产品,下架产品共计63662款,下架数量对比1月份有所减少。 在新增App中,游戏、工具、商务、生活、教育、娱乐类App数量最多,这六类产品一直是开发者着重开发产[详细]
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如何打动女性玩家?这款GWB重点打磨、口碑获赞的美食国风手游是这样做的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-13 热度:72
副标题#e# 导语:导语:作为GWB创意游戏合作计划重点打磨的一款垂直细分领域的精品游戏,《食物语》上线后获得了众多女性玩家的认可,我们也通过此片记录项目组在研发过程中的用心细致和他们遇到的一些困难。希望能给广大游戏开发者们带来帮助。 一直以来我[详细]
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从MCMMO到天启之境,看《我的世界》的MOD变革
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-13 热度:131
副标题#e# 导语:2009年《我的世界》正式发行,这款游戏对于自身的定义是什么——超开放世界,沙盒创造类游戏,可以随心所欲的探索整个地图空间。 从“按E打开背包”开始,你的角色就有了一个明确的生存任务:“进入末路之地,击败末影龙,在这之前,先活下[详细]
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Japan Studio与消亡中的“大众”系列
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-13 热度:109
副标题#e# 导语:“摸鱼”的Japan Studio Japan Studio,成立于1993年,索尼电脑娱乐旗下最古老的游戏开发工作室。作为一家历史悠久,且专属于游戏巨头索尼的工作室,细数它的曾经,不可谓不辉煌。 早在PS时代,Japan Studio就开发了音乐游戏的鼻祖——《Pa[详细]
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游戏分发渠道掀“严控版号”潮,行业马太效应凸显或加速洗牌
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-13 热度:70
导语:近日,苹果商城、穿山甲联盟等游戏分发渠道出台新规,要求游戏开发者提供版号的消息引发行业热议。业内人士分析认为,此举是适应行业监管的措施,或将进一步清理游戏行业的灰色地带,不合规的中小厂商生存空间将受挤压,而头部厂商的优势将愈发凸显[详细]
