-
与Google Assistant聊天变得更加自然
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-06 热度:116
导语:与Google Assistant的对话将涉及更少的 Hey Google和更多的聊天,而I / O 2018上预览的主要功能之一将在今天的智能扬声器上实现。持续对话使用户可以与语音驱动的AI进行多部分交互,而不必每次都说 Hey Google或 Ok Google触发器。 助手已经可以处理[详细]
-
Gear S4 Galaxy Watch最终可能会以Tizen结尾
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-06 热度:101
导语:今年可能是充满红鲱鱼和误导性漏洞的一年。联想在看起来似乎并非刻薄但仍然非常笨拙的联想Z5智能手机上,似乎是有意的企图使人们偏离正常轨道,因此受到了一些批评。至少在泄漏正确的情况下,Google似乎也在通过Pixel 3 XL发送混合信号。当然,我们[详细]
-
iOS 12将解锁TrueDepth相机应用魔术
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-06 热度:188
导语:第三方照片和视频应用程序有望在iOS 12上获得更多的肖像模式和与深度相关的效果,因为Apple极大地完善了从其iPhone相机阵列共享的数据。该功能于本周在加利福尼亚州圣何塞举行的WWDC 2018会议上进行了预览,该功能基于iOS 12的新Portrait Matte功能[详细]
-
Facebook bug公开了1400万用户的私人帖子
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-06 热度:53
导语:Facebook对隐私问题并不陌生,其中包括错误。在最新的例子中,有个漏洞使私人通信暴露在外,据披露,Facebook故障活跃了一个多星期,使私人帖子对公众可见。此后,此问题已得到解决,大约有1400万Facebook用户受到此问题的影响。 Facebook已确认该漏[详细]
-
2019年应用商店将超过1220亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-03 热度:86
导语:移动智能和数据公司AppAnnie今天发布了2019年对全球应用经济的预测,包括围绕消费支出、游戏、订阅市场和其他亮点的预测。最值得注意的是,它预计全球消费者在应用程序上的总支出——也就是说,在应用程序商店自己削减之前——明年将超过1220亿美元[详细]
-
推特测试新的“购买”按钮,允许用户从推特流中购买物品
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-03 热度:136
导语:Twitter今天上午宣布,它正在测试一个新功能,允许移动用户直接从他们的tweet流中购买产品。 这个新的项目已经有了像Gumroad这样的品牌和像Pharrellon董事会这样的艺术家,让公司在推特中嵌入了一个“购买”按钮。在推动“购买”之后,用户可以简单[详细]
-
ShareBuilder 401k退休计划提供商与Capital One分离
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-03 热度:78
导语:Share Bulder401k多年来经历了许多业主,但现在它又回到了独立状态。 斯图尔特·罗伯逊于2005年创立了位于西雅图的退休服务提供商,隶属于其母公司ShareBuilder Corp。它是荷兰国际集团于2007年以2.2亿美元收购的。四年后,“资本一号”以90亿美元收[详细]
-
微软以220亿美元的收入和不断增长的利润超出了预期
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-03 热度:120
导语:微软公布的季度营收为226亿美元,利润为每股69美分,增长了11%,超过了分析师的预期。分析师此前预计,微软在截至6月30日的一个季度中的利润将下降。 该公司的股票在盘后交易中上涨了3%以上。 汤姆森-路透(Thomson Reuters)提前接受调查的分析师预[详细]
-
芯片制造商AMD和Xilinx股价下跌低于预期
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-03 热度:125
导语:计算机芯片制造商Advanced Micro Devices Inc.和Xilinx Inc.周二股价大跌,此前两家公司都发布了低于预期的未来季度营收指引。 尽管这两家公司公布了刚刚过去的一个季度的合理稳定业绩,但股市还是出现了下跌。就AMD而言,它在某些成本之前报告了利[详细]
-
思科DevNet认证项目于2020年扩大 提供基础培训和学习小组平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-03 热度:124
导语:思科DevNet去年在圣地亚哥举办的Cisco Live活动上宣布了新的网络工程师和软件开发人员认证计划,但在今天的Cisco Live EU活动上,该公司宣布将在2020年2月更新整个DevNet认证计划,包括增加DevNet关联基础培训,以帮助感兴趣的个人培训思科DevNet关[详细]
-
让玩家心甘情愿地上当,是游戏剧作人的本领
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:95
副标题#e# 导语:当我们夸赞一款游戏讲了一个好故事,它既有可能是剧情本身足够动人,也可能是讲故事的方式十分突出。 譬如2017年TGA最佳叙事游戏《艾迪芬奇的回忆》(What Remains of EdithFinch),除了广受好评的剧情,更引人注意的正是它那独到的游戏叙[详细]
-
聊聊游戏DLC:从业界良心变钱包炼狱
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:114
副标题#e# 导语:1月9日宝可梦直面会,Game Freak针对《宝可梦 剑/盾》公布了2部大型DLC,不仅拓展了游戏的新内容,还在玩家千呼万唤中为200余宝可梦新发了签证,此举不仅宣布了《宝可梦》游戏进入了更新运行的新世代,还为游戏的未来发展指明了新的道路。[详细]
-
物理几何的魅力,构成趣味游戏世界,制作人与玩家之间的巧妙斗争
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:169
副标题#e# 导语:“永远别相信你的眼睛,怀疑比相信更接近真理。”这句话,不仅适用于我们的为人处世,同样适用于那个错乱纷杂的游戏世界。 物理引擎、数学模型实际上在我们玩游戏的时候并不少见,甚至大多数游戏都包含这两种算法和程序。例如在《绝地求生[详细]
-
AG超玩会,属于中国电竞的“凯泽斯劳滕神话”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:109
副标题#e# 导语:回首全世界的竞技体坛史,能被称之为“神话”的冠军事迹少之又少。 在那为数不多的世界体坛神迹历史中,20多年前的“凯泽斯劳滕神话”可谓是“传奇”色彩极为浓重的一笔,它伴随着三代人的成长,几无褪色,无数90后的体育爱好者为之津津乐[详细]
-
新浪游戏与你共度新春佳节 春节7天宅你准备好了吗!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:80
导语:新春佳节,鼠你开心!又是一年的春节来临,你已经放假了吗? 每年的春节假期都会在各个场合上演同样的尴尬戏码,你还在串亲戚时无所事事吗?你还在各种饭局上无聊的刷手机吗?快来关注我们新浪游戏呀!春节七天陪你度过,每天不间断更新游戏资讯,更[详细]
-
2020年第2批国产游戏版号公布:腾讯、网易、西山居均有游戏过审
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:137
导语:01月22日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年01月份第2批国产网游版号通过审核,本次共48款国产游戏过审,审批时间均为01月22日。 下发版号中,客户端游戏2款,其余46款游戏均为移动游戏,其中有22款为休闲益智类型的移动游戏。在这批版号中,的[详细]
-
完美世界预告2019年度业绩:游戏业务净利润大增35%以上
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:140
导语:1月22日,A股上市公司完美世界发布2019年度业绩预告。预告显示,2019年度完美世界实现归属于上市公司股东的净利润预计为14.5亿元至15.5亿元。其中,游戏业务2019年度增长显著,预计实现净利润18.5亿元至19.2亿元,预计同比大增35.22%~40.33%。 2019[详细]
-
又到年关爆雷季?提防仲裁“致贫”,有公司巨亏20亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:178
导语:去年1月,GameLook报道过国内A股上市公司因商誉减值,业绩纷纷“爆雷”的新闻。如今恰好一年过去,又到了年度财报披露的时刻,游戏在内的上市公司再度进入爆雷渡劫节奏,历史又一次重演。 根据Wind数据显示,截至2020年1月21日,A股市场有1435家上市[详细]
-
11年产品的“转场式”创新:DNF也下棋
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:171
导语:和暑期一样,春节是游戏厂商眼中的黄金档期,特别由于正值传统佳节,玩家心情愉悦,消费意愿和能力也更强,向来属于兵家必争之地。很多游戏今年都推出了丰富的春节活动,但遍览整个市场,可能很难找到比DNF(地下城与勇士)动作还要大的产品。 1月14[详细]
-
年收入30亿美元,欧美RPG手游哪些细分品类适合淘金?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:122
副标题#e# 导语:对于国内同行来说,RPG是最擅长也最熟悉的品类,它在亚洲市场的重要性非常高。但对于出海的厂商而言,东西方市场有着巨大差异,而且是不得不重视的。 最近,DeconstructorofFun透露,2019年,RPG手游在欧美市场的收入规模接近30亿美元,使[详细]
-
2019年全球及中国手游市场趋势报告:《王者荣耀》全球收入约超14.8亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:168
导语:Photo by Li Yang on Unsplash 全球移动游戏收入 Sensor Tower 商店情报数据显示,2019年全球移动游戏在App Store和Google Play的预估总收入达到617亿美元,较2018年增长14.8%。虽然增速较2015年和2016年有所放缓,但全球移动游戏市场仍处于快速增长[详细]
-
今天,App Store付费榜首被《瘟疫公司》占领了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:158
导语:在微博热搜被新型冠状病毒占据了五个的时候,App Store付费榜也被《瘟疫公司》占领了。 这款由Ndemic Creations于2012年推出的策略模拟游戏,因其模拟病毒感染人类的特殊玩法而大卖,截至2019年5月,它的全球下载量超过了1.2亿次。 自2015年国服上线[详细]
-
建筑师解构游戏关卡——游戏研发中的场景需求
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:151
副标题#e# 导语:曾经参与的项目上线了,特别看了玩家的各方评价,虽然对于个人关注的内容上少有评价但根据游戏截图也能评断些许。对于当时项目的美术需求工作流仍不断反思,当前游戏研发的作业流程分工细腻而繁复,然而这样过于细腻的流水线与KPI绑定时则[详细]
-
乙女游戏女主,性格是槽点,完整度影响玩家的代入感
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:162
导语:自从2013年中国手游市场的打开,大家从手游玩家中玩家性别也发现了另外一个隐形市场,那就是女性玩家。针对女性玩家,一大波二次元、乙女向、后宫向游戏被开发出来,形成现在游戏界几足鼎立、热火朝天的现象。 有关乙女游戏,大家是讨论的最多的,因[详细]
-
游戏策划如何快速验证玩法?这里有一套实用的OPF工具法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:89
副标题#e# 导语:一整年,说长不长,说短不短,行业的变动让思路有了大量的改变,其实很多思路早现于市场,但后知后觉的市场行为让我们经过伤痛才能明白。 “多杰神教”是个笑话,来源于常年推广某些理念,其背后就是一个跨越了许多年份的计划,不断完善的[详细]
